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Literatura infantojuvenil e tecnologias imersivas

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BOOK APPS LITERÁRIOS 

A popularização de aparelhos celulares móveis de tipo smartphone - que ocorreu principalmente depois de 2010, com o lançamento do iPhone pela Apple - despertou o interesse de artistas, editoras e empresas de mídia quanto à produção de obras de literatura digital endereçadas ao público infantojuvenil. A partir de então, tornou-se possível encontrar um número crescente de book apps literários disponíveis para leitura em aparelhos móveis, a maioria de cunho narrativo, embora também haja adaptações de poesia infantil e juvenil. Alguns dos principais recursos com que essas obras estão dotadas são a multimídia e a interatividade. 

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DOS BOOK APPS ÀS OBRAS IMERSIVAS

Os aparelhos móveis também tornaram mais acessíveis as mídias dotadas de recursos de imersão, os quais criam a ilusão de presença do sujeito observador/leitor dentro do próprio universo 

representado. No universo tecnológico contemporâneo, mídias dotadas com esse tipo de recurso vêm sendo denominadas pelo termo Tecnologias Imersivas, as quais abarcam principalmente a Realidade Aumentada (RA) e a Realidade Virtual (RV) [Virtual Reality – VR].

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REALIDADE VIRTUAL (RV) E REALIDADE AUMENTADA (RA)

Tanto a RV quanto a RA podem ser descritas como tipos de interface destinadas a proporcionar, ao usuário, diferentes graus de imersão nos universos representados. Através da RV,  ao utilizar aparelhos como óculos de realidade virtual e fones de ouvidos, o sujeito imerge totalmente nos universos construídos artificialmente através de programas de computação. Já o que caracteriza a RA é o fato de permitir sobrepor informação (na forma de imagem, som, texto) sobre o mundo físico mediante um aparelho de interface, geralmente um aparelho celular tipo smartphone.

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OBRAS DE LITERATURA DIGITAL COM RECURSOS DE IMERSÃO

No campo da literatura infantil e juvenil, alguns projetos com tecnologias imersivas vêm sendo desenvolvidos, nos últimos anos. Um dos estímulos para a produção desse tipo de experimento é o fato de o prêmio Bolognaragazzi Digital ter incluído, em suas listas mais recentes de obras digitais para crianças, a categoria de obras imersivas criadas com tecnologias de RA e RV. 

 

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